Kamis, 20 Oktober 2011

aljabar boolean




Aljabar Boolean dan Karnaugh Map


Berikut saya akan berikan penjabaran singkat tentang Aljabar Boolean dan Karnaugh Map yang saya saring dari beberapa sumber :

Aljabar Boolean

Aljabar Boolean memuat variable dan simbul operasi untuk gerbang logika. Simbol yang digunakan pada aljabar Boolean adalah: (.) untuk AND, (+) untuk OR, dan ( ) untuk NOT. Rangkaian logika merupakan gabungan beberapa gerbang, untuk mempermudah penyeleseian perhitungan secara aljabar dan pengisian tabel kebenaran digunakan sifat-sifat aljabar Boolean

Dalam aljabar boolean digunakan 2 konstanta yaitu logika 0 dan logika 1. ketika logika tersebut diimplementasikan kedalam rangkaian logika maka logika tersebut akan bertaraf sebuah tegangan. kalau logika 0 bertaraf tegangan rendah (aktive low) sedangkan kalau logika 1 bertaraf tegangan tinggi (aktive high). pada teori – teori aljabar boolean ini berdasarkan aturan – aturan dasar hubungan antara variabel – variabel boolean.

Dalil-dalil Boolean (Boolean postulates) P1: X= 0 atau X=1
P2: 0 . 0 = 0
P3: 1 + 1 = 1
P4: 0 + 0 = 0
P5: 1 . 1 = 1
P6: 1 . 0 = 0 . 1 = 0
P7: 1 + 0 = 0 + 1 = 1

Theorema Aljabar Boolean T1: Commutative Law
a. A + B = B + A
b. A . B = B . A
T2: Associative Law
a. ( A + B ) + C = A + ( B + C )
b. ( A . B ) . C = A . ( B . C )
T3: Distributive Law
a. A . ( B + C ) = A . B + A . C
b. A + ( B . C ) = ( A + B ) . ( A + C )
T4: Identity Law
a. A + A = A
b. A . A = A
T5: Negation Law
1. ( A’ ) = A’
2. ( A’ )’ = A
T6: Redundant Law
a. A + A . B = A
b. A . ( A + B ) = A
T7: 0 + A = A
1 . A = A
1 + A = 1
0 . A = 0
T8: A’ + A = 1
A’ . A = 0
T9: A + A’ . B = A + B A . ( A’ + B ) = A . B
T10: De Morgan’s Theorem
a. (A+B)’ = A’ . B’
b. (A . B)’= A’ + B’

Karnaugh Map
Karnaugh map (disingkat K-Map) adalah suatu metode untuk menjelaskan beberapa hal tentang penghitung aljabar boolean, metode ini telah ditemukan oleh Maurice Karnaugh pada tahun 1953. Karnaugh map ini sering digunakan untuk perhitungan yang menghitung sistem pola pikir manusia dengan hal-hal yang menguntungkan (sistem pemetaan peluang).

Seperti gambar dibawah ini adalah sistem pemetaan pada bilang aljabar boolean :

gambar 1 sistem pemetaan pada karnaugh map

pada gambar pemetaan diatas, variabel dari aljabar boolean ditransfer berdasarkan variabelnya masing-masing, dimana terjadi sistem perubahan pada beberapa kotak sehingga menghasilkan sebuah rumus 2n dengan n adalah banyaknya kotak (1,2,3,4,…).

Dibawah sini ada beberapa sistem penghitungan aljabar boolean dengan menggunakan karnaugh map diantaranya :

gambar 2 ∑(0); K = 0

gambar 3 ∑(1,2,3,4); K = 1

gambar 4 ∑(1,4); K = A′B′ + AB

gambar 5 ∑(1); K = A′B′

gambar 6 ∑(2,3,4); K = A + B

dari sistem penghitungan diatas dapat kita simpulkan bahwa sistem berdasarkan f(n) dengan n adalah nilai kolom pada tabel boolean dan pada gambar 1 menjelaskan bahwa seluruh jumlah adalah nol karena tidak ada nilai yang dapat dihitung, namun pada gambar 2 seluruh kolom terdapat nilai sehingga jumlah dari tabel tersebut adalah satu, namun jika pada gambar 3,4,5 dan 6 adalah penjumlahan pada bidang yang masing-masing memiliki nilai pada satu kolomnya, baik itu pada kolom A maupun kolom B.

Dalam aplikasi di kehuidupan kenyataan karnaugh map digunakan untuk menghitung sebuah peluang yang akan didapat sebuah permasalahan, dan kebanyakan digunakan untuk menghitung untung ruginya sistem permainan saham.

.



Aljabar Boolean dan Karnaugh Map

Apa sih Aljabar Boolean dan Karnaugh Map itu ? Lebih lanjut mari kita lihat penjelasannya di bawah ini. Mudah-mudahan bias membantu.

Aljabar Boolean

Aljabar Boolean memuat variable dan simbul operasi untuk gerbang logika. Simbol yang digunakan pada aljabar Boolean adalah: (.) untuk AND, (+) untuk OR, dan ( ) untuk NOT. Rangkaian logikamerupakan gabungan beberapa gerbang, untuk mempermudah penyeleseian perhitungan secara aljabar dan pengisian tabel kebenaran digunakan sifat-sifat aljabar Boolean

Dalam aljabar boolean digunakan 2 konstanta yaitu logika 0 dan logika 1. ketika logika tersebut diimplementasikan kedalam rangkaian logika maka logika tersebut akan bertaraf sebuah tegangan. kalau logika 0 bertaraf tegangan rendah (aktive low) sedangkan kalau logika 1 bertaraf tegangan tinggi (aktive high). pada teori - teori aljabar boolean ini berdasarkan aturan - aturan dasar hubungan antara variabel - variabel boolean.

Dalil-dalil Boolean (Boolean postulates) P1: X= 0 atau X=1
P2: 0 . 0 = 0
P3: 1 + 1 = 1
P4: 0 + 0 = 0
P5: 1 . 1 = 1
P6: 1 . 0 = 0 . 1 = 0
P7: 1 + 0 = 0 + 1 = 1


Theorema Aljabar Boolean T1: Commutative Law
a. A + B = B + A
b. A . B = B . A
T2: Associative Law
a. ( A + B ) + C = A + ( B + C )
b. ( A . B ) . C = A . ( B . C )
T3: Distributive Law
a. A . ( B + C ) = A . B + A . C
b. A + ( B . C ) = ( A + B ) . ( A + C )
T4: Identity Law
a. A + A = A
b. A . A = A
T5: Negation Law
1. ( A’ ) = A’
2. ( A’ )’ = A
T6: Redundant Law
a. A + A . B = A
b. A . ( A + B ) = A
T7: 0 + A = A
1 . A = A
1 + A = 1
0 . A = 0
T8: A’ + A = 1
A’ . A = 0
T9: A + A’ . B = A + B A . ( A’ + B ) = A . B
T10: De Morgan’s Theorem
a. (A+B)’ = A’ . B’
b. (A . B)’= A’ + B’


Karnaugh Map
Karnaugh map (disingkat K-Map) adalah suatu metode untuk menjelaskan beberapa hal tentang penghitung aljabar boolean, metode ini telah ditemukan oleh Maurice Karnaugh pada tahun 1953. Karnaugh map ini sering digunakan untuk perhitungan yang menghitung sistem pola pikir manusia dengan hal-hal yang menguntungkan (sistem pemetaan peluang).


Sumber :
ardiadetyaprabowo & iblisbernyawa

sejarah komputer

Sejarah  Komputer



Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.


Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).


Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."


Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
[sunting] Generasi komputer
[sunting] Generasi Pertama


Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.


Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.


Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.


Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.


Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
[sunting] Generasi Kedua


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.


Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.


Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.


Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.


Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
[sunting] Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
[sunting] Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.


Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.


Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.


Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
[sunting] Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

construction set


Format paket IPv4 dari RFC 791
Format paket IPv4 dari RFC 791
Ikhtisar
PCS adalah seperangkat Python modul dan benda-benda yang membuat bangunan kode protokol jaringan lebih mudah bagi pengembang protokol. Inti dari sistem ini adalah modul pcs sendiri yang menyediakan fungsi yang diperlukan untuk membuat kelas yang mengimplementasikan paket.


Pengembang
Setiap orang dipersilahkan untuk men-download kode terbaru, meskipun tidak dijamin untuk bekerja karena ini adalah link ke repositori hidup.

Mercurial Repo Akses
Contoh Kode
PCS datang lengkap dengan beberapa contoh aplikasi yang berbeda, termasuk:
  • http_get.py program baris perintah sederhana untuk mengambil halaman web.
  • arpwhohas.py menghasilkan query ARP diberi satu set IP dan alamat perangkat keras.
  • pcap_info.py mencetak statistik pada paket yang terkandung dalam file dump pcap.
  • tcpslice.py akan mengukir satu set paket keluar dari file dump pcap.
·         "8-bit Konstruksi Set" (BEG-004)
·        
·         http://www.beigerecords.com/products/004-front72.gif
·        

"Apa Joe Satriani yang pada gitar, Set Konstruksi 8-Bit berada di Atari! " - Drax (Bodenstandig 2000)
"Katanya dalam 8 bit apa yang diperlukan everone lain di dunia 16." - Nic Collins
"Ini batu." - Matius Herbert
"Absolute jenius" - Majalah XLR8R
"Da bom! Dope ganja ganja ganja !!!!" - Yang akan menjadi total 4 dungu dari Paul D. Miller / DJ Spooky
"... Sebuah kesaksian nerdiness." - The New York Times
"Sebuah catatan ditakdirkan untuk status 'legendaris'" - Godsend Majalah
"Total dipikirkan dengan baik, sepotong juga dikandung dari vinil yang benar-benar tentang sesuatu." - Majalah Vital
"Salah satu artefak audio yang paling menarik yang pernah keluar dari St Louis." - The Times Riverfront
"... Lezat sepotong jamaknya retro" - Pelicanneck
"Ini adalah hal terbaik yang pernah saya terima untuk ulasan untuk zine ini." - Aksi Serangan Helikopter zine
"Aku akan membuat catatan seperti itu." - DJ Rawa

·         INFO:

·         Artists: 8-bit Set Konstruksi
Judul: 8-bit Set Konstruksi
Format: 12 "EP vinil
Katalog: BEG-004
Track List: Atari Side: Sampel, Loops, Saucemaster, data
Komodor Side: Sampel, Loops, Dolar, Data
Tanggal rilis: 26 Februari 2001
Klip suara: saucemaster dolar
Label Pics:
http://www.beigerecords.com/products/atarispin.jpghttp://www.beigerecords.com/products/c64spin.jpg
Lain: "catatan sempurna" (penggunaan pertama dari vinil untuk distribusi perangkat lunak - pernah).
sumber:dikutip oleh wikipidea&elemen jakarta 
·          

multiplexer





Dalam elektronik , sebuah multiplekser (mux atau) adalah perangkat yang memilih salah satu dari beberapa analog atau digital sinyal input dan meneruskan input yang dipilih menjadi garis tunggal. [1] Sebuah Multiplexer dari 2 input n memiliki garis n pilih, yang digunakan untuk pilih yang baris input untuk dikirim ke output. [2] Multiplekser terutama digunakan untuk meningkatkan jumlah data yang dapat dikirim melalui jaringan dalam jumlah tertentu waktu dan bandwith . [1] Sebuah Multiplexer disebut juga pemilih Data .
Sebuah Multiplexer elektronik memungkinkan beberapa sinyal untuk berbagi satu perangkat atau
sumber daya, misalnya satu A / D converter atau satu jalur komunikasi, daripada harus satu perangkat per sinyal input.
Di sisi lain, demultiplexer (atau demux) adalah perangkat mengambil sinyal input tunggal dan memilih salah satu dari banyak-output data-baris, yang dihubungkan ke input tunggal. Multiplexer Sebuah sering digunakan dengan demultiplexer pelengkap di ujung penerima. [1]
Sebuah Multiplexer elektronik dapat dianggap sebagai beberapa masukan-tunggal-output switch, dan demultiplexer sebagai masukan-tunggal, ganda-output switch. [3] Simbol skematis untuk multiplexer adalah trapesium sama kaki dengan sisi sejajar lagi berisi pin input dan sisi paralel pendek berisi pin output. [4] Skema di sebelah kanan menunjukkan multiplexer 2-ke-1 di kiri dan saklar setara di sebelah kanan. S e l kawat menghubungkan input yang diinginkan untuk output.
Isi
 [hide
Telekomunikasi
Dalam telekomunikasi , multiplexer adalah sebuah perangkat yang menggabungkan sinyal masukan beberapa informasi ke dalam satu sinyal keluaran, yang membawa beberapa saluran komunikasi , dengan cara dari beberapa teknik multipleks . Demultiplexer adalah, dalam konteks ini, sebuah perangkat mengambil sinyal input tunggal yang membawa banyak saluran dan memisahkan mereka lebih dari beberapa sinyal output.

Topik terkait

Kotak ini: lihat · bicara · sunting
Dalam telekomunikasi dan pemrosesan sinyal , analog waktu divisi multiplekser (TDM) dapat mengambil beberapa contoh sinyal analog terpisah dan menggabungkan mereka ke dalam satu amplitudo pulsa termodulasi (PAM) lebar pita sinyal analog. Atau, digital TDM multiplexer dapat menggabungkan sejumlah konstanta laju bit digital data stream menjadi satu aliran data rate data yang lebih tinggi, dengan membentuk frame data terdiri dari satu timeslot per saluran.
Dalam telekomunikasi, jaringan komputer dan video digital , sebuah multiplexer statistik dapat menggabungkan beberapa variabel data rate bit stream menjadi satu sinyal bandwidth yang konstan, misalnya dengan cara mode paket komunikasi. Sebuah Multiplexer terbalik dapat memanfaatkan beberapa saluran komunikasi untuk mentransfer satu sinyal.
 Penghematan biaya
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Telephony_multiplexer_system.gif/300px-Telephony_multiplexer_system.gif
http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
Fungsi dasar dari multiplexer: menggabungkan beberapa masukan ke dalam aliran data tunggal. Di sisi penerima, demultiplexer membagi aliran data tunggal ke dalam beberapa sinyal asli.
Satu digunakan untuk multiplexer adalah penghematan biaya dengan menghubungkan multiplexer dan demultiplexer (atau demux) bersama-sama melalui saluran tunggal (dengan menghubungkan output tunggal multiplexer untuk masukan tunggal demultiplexer itu). Gambar ke kanan menunjukkan hal ini. Dalam hal ini, biaya pelaksanaan saluran terpisah untuk setiap sumber data yang lebih mahal daripada biaya dan ketidaknyamanan menyediakan fungsi multiplexing / demultiplexing. Dalam sebuah fisik analogi , mempertimbangkan perilaku penggabungan penumpang menyeberangi jembatan sempit, kendaraan akan bergiliran menggunakan jalur yang tersedia sedikit. Setelah mencapai ujung jembatan mereka akan terpisah menjadi rute terpisah untuk tujuan mereka.
Pada akhir penerimaan dari data link demultiplexer pelengkap biasanya diperlukan untuk memecah aliran data tunggal kembali ke dalam sungai asli. Dalam beberapa kasus, sistem ujung mungkin memiliki fungsi lebih dari demultiplexer sederhana dan begitu, sementara demultiplexing masih ada secara logis, itu mungkin tidak pernah benar-benar terjadi secara fisik. Ini akan menjadi khas di mana multiplexer melayani sejumlah IP pengguna jaringan dan kemudian feed langsung ke router yang langsung membaca isi dari link tersebut ke dalam nya rute prosesor dan kemudian melakukan demultiplexing dalam memori dari mana ia akan dikonversi langsung ke IP paket.
Seringkali, multiplexer dan demultiplexer digabungkan bersama menjadi satu bagian dari peralatan, yang biasanya disebut hanya sebagai "multiplexer". Kedua potongan peralatan yang diperlukan pada kedua ujung sebuah link transmisi karena kebanyakan sistem komunikasi mengirimkan di kedua arah .
Sebuah contoh dunia nyata adalah penciptaan telemetri untuk transmisi dari sistem komputer / instrumentasi dari satelit , pesawat ruang angkasa atau kendaraan remote lain untuk sistem darat.
Di sirkuit analog desain, multiplexer adalah tipe khusus dari saklar analog yang menghubungkan satu sinyal dipilih dari beberapa input output tunggal.
Digital multiplexer
Dalam sirkuit digital desain, kabel pemilih adalah dari nilai digital. Dalam kasus multiplexer 2-ke-1, nilai logika 0 akan menghubungkan \ Scriptstyle I_0ke output sementara nilai logika 1 akan menghubungkan \ Scriptstyle I_1ke output. Dalam multiplexer yang lebih besar, jumlah pemilih pin adalah sama dengan \ Scriptstyle \ left \ lceil \ log_2 (n) \ right \ rceilmana \ N scriptstyleadalah jumlah input.
Sebagai contoh, 9 sampai 16 masukan akan membutuhkan tidak kurang dari 4 pin pemilih dan 17-32 input akan membutuhkan tidak kurang dari 5 pin pemilih. Nilai biner diekspresikan pada pin ini pemilih menentukan pin input yang dipilih.
Sebuah multiplexer 2-ke-1 memiliki persamaan boolean mana \ Scriptstyle Sebuahdan \ Scriptstyle Badalah dua masukan, \ Scriptstyle Sadalah input pemilih, dan \ Scriptstyle Zadalah output:
Z = (A \ cdot \ overline {S}) + (B \ cdot S)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Multiplexer_2-to-1.svg/350px-Multiplexer_2-to-1.svg.png
http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
A 2-ke-1 mux
Yang dapat dinyatakan sebagai tabel kebenaran :
\ Scriptstyle S
\ Scriptstyle Sebuah
\ Scriptstyle B
\ Scriptstyle Z
0
1
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
0
Tabel kebenaran ini menunjukkan bahwa ketika \ Scriptstyle S = 0kemudian \ Scriptstyle Z = Atetapi ketika \ Scriptstyle S = 1kemudian \ Scriptstyle Z = B. Sebuah realisasi langsung dari multiplexer 2-ke-1 akan membutuhkan 2 gerbang AND, gerbang OR, gerbang NOT dan.
Multiplexer yang lebih besar juga umum dan, seperti disebutkan di atas, memerlukan \ Scriptstyle \ left \ lceil \ log_2 (n) \ right \ rceilpemilih pin untuk input n. Ukuran umum lainnya adalah 4-ke-1, 8-ke-1, dan 16-ke-1. Karena logika digital menggunakan nilai biner, pangkat 2 yang digunakan (4, 8, 16) untuk maksimal mengontrol sejumlah masukan untuk jumlah input yang diberikan pemilih.
  • http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Multiplexer_4-to-1.svg/120px-Multiplexer_4-to-1.svg.png
4-ke-1 mux
  • http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Multiplexer_8-to-1.svg/120px-Multiplexer_8-to-1.svg.png
8-ke-1 mux
  • http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Multiplexer_16-to-1.svg/120px-Multiplexer_16-to-1.svg.png
16-ke-1 mux
Persamaan boolean untuk multiplexer 4-ke-1 adalah:
F = (A \ cdot \ overline {S_0} \ cdot \ overline {S_1}) + (B \ cdot S_0 \ cdot \ overline {S_1}) + (C \ cdot \ overline {S_0} \ cdot S_1) + (D \ cdot S_0 \ cdot S_1)
Dua realisasi untuk menciptakan sebuah multiplekser 4-ke-1 adalah sebagai berikut:
Contoh: Sebuah Bit tunggal 4-ke-1 Garis Multiplexer
Mux dari 3 buffers.png negara
Ini adalah dua realisasi multiplexer 4-ke-1:
Perhatikan bahwa subskrip pada \ Scriptstyle I_ninput menunjukkan nilai desimal dari input kontrol biner di mana masukan yang membiarkan lewat.
 multiplexer Chaining
Multiplexer lebih besar dapat dibangun dengan menggunakan multiplexer yang lebih kecil oleh chaining mereka bersama-sama. Sebagai contoh, sebuah multiplexer 8-ke-1 dapat dibuat dengan dua 4-ke-1 dan satu 2-ke-1 multiplexer. Dua 4-ke-1 output multiplexer yang dimasukkan ke dalam 2-ke-1 dengan pin pemilih pada 4-ke-1 yang dimasukkan ke dalam paralel memberikan jumlah masukan pemilih untuk 3, yang setara dengan sebuah 8-untuk -1.
Daftar IC yang menyediakan multiplexing
Para seri 7400 memiliki beberapa IC yang mengandung multiplexer (s):
S.No.
IC No
Fungsi
Keluaran Negara
1
74157
Quad mux 2:1.
Sama dengan input output yang diberikan
2
74158
Quad mux 2:1.
Output terbalik masukan
3
74153
Ganda 04:01 mux.
Sama dengan input output yang
4
74352
Ganda 04:01 mux.
Output terbalik masukan
5
74151A
Mux 8:1.
Kedua output yang tersedia (yaitu, output pelengkap)
6
74151
Mux 8:1.
Output terbalik masukan
7
74150
Mux 16:01.
Output terbalik masukan
 Digital demultiplexers
Demultiplexers mengambil satu masukan data dan jumlah input seleksi, dan mereka memiliki beberapa output. Mereka meneruskan input data ke salah satu output tergantung pada nilai-nilai dari input seleksi. Demultiplexers kadang-kadang nyaman untuk merancang logika tujuan umum, karena jika input demultiplexer adalah selalu benar, demultiplexer bertindak sebagai decoder . Ini berarti bahwa setiap fungsi dari bit seleksi dapat dibangun dengan logika OR-ing set output yang benar.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Demultiplexer_Example01.svg/450px-Demultiplexer_Example01.svg.png
http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
Contoh: Sebuah Bit tunggal 1-ke-4 Baris demultiplexer

 Daftar IC yang menyediakan demultiplexing
Para seri 7400 memiliki beberapa IC yang mengandung demultiplexer (s):
S.No.
IC No (7400)
IC No (4000)
Fungsi
Keluaran Negara
1
74139

Ganda 01:04 demux.
Output terbalik masukan
3
74156

Ganda 01:04 demux.
4
74138

01:08 demux.
Output terbalik masukan
5
74238

01:08 demux.
Output yang sama sebagai masukan
6
74154

1:16 demux.
Output terbalik masukan
7
74159
CD4514/15
1:16 demux.
Output kolektor terbuka dan sama sebagai masukan
Multiplekser sebagai PLDs
Multiplexer juga dapat digunakan sebagai perangkat programmable logic. Dengan menetapkan susunan logika dalam sinyal input, rangkaian logika kustom dapat dibuat. Masukan pemilih kemudian bertindak sebagai input logika. Hal ini sangat berguna dalam situasi ketika biaya merupakan faktor dan untuk modularitas.
 Lihat juga
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Wiktionary-logo-en.svg/37px-Wiktionary-logo-en.svg.png
Carilah multiplekser atau demultiplexer di Wiktionary, kamus gratis.